פיצוי על סימן גלגל המזלות
סלבריטאים C החלפה ג

גלה תאימות על ידי סימן גלגל המזלות

מה עיתונאים יכולים ללמוד מפוקימון גו

טכנולוגיה וכלים

תמונה מאת דארן מארק דומירז דרך פליקר.

אני לא מה שאפשר לכנות חובב משחקי וידאו. אני חושב שהמשחק האחרון שבאמת שלטתי בו היה טטריס, והזכרונות המעורפלים היחידים שיש לי ממשחקי הפוקימון המקוריים הם האחים שלי שצועקים דברים אחד לשני בזמן שהם משחקים GameBoy במהלך נסיעות במכונית כדי לראות את סבתא שלנו.

מהדורה בשבוע שעבר של Pokémon Go , עם זאת, גרם לי לשקול מחדש את חוסר ההתלהבות שלי - בין השאר בגלל שאני רואה בממשק המציאות הרבודה של Pokémon Go ככלי שיכול להיות שימושי עבור חדרי חדשות.

אני אסביר קודם את המשחק, למקרה שאתה כמוני ולא מכיר צ'רמנדר מפיקאצ'ו. בפוקימון גו, כמו כל משחקי הווידאו של פוקימון, שחקנים תופסים יצורים הנקראים פוקימון ואז מאמנים אותם להילחם אחד בשני. עם זאת, מה ששונה בגרסה החדשה הזו הוא שהיא משתמשת בממשק מציאות רבודה, מה שאומר ששחקנים מסתובבים בחוץ ולוכדים פוקימונים במקומות אמיתיים.

הממשק של המשחק נראה כמו מפה. ברגע שמזהים פוקימון, שחקנים יכולים לראות אותו (ולצלם אותו) באמצעות מצלמות הסמארטפון שלהם. הם יכולים גם להסתובב וללכוד פריטים שימושיים בתחנות אחרות ברחבי העיר. אם היית בחוץ השבוע והבחנת באנשים במקומות מוזרים שמסתכלים בטלפונים שלהם, ייתכן שהם שיחקו במשחק.

זו פעילות אסקפיסטית מהנה שמוציאה אנשים מהספות שלהם ומתקשרת עם אנשים אחרים בחוץ. אבל פוקימון גו הוא רק קצה הקרחון בכל הנוגע לסוג כזה של טכנולוגיה: יהיו משחקים וחוויות אחרים שיבנו על סוג זה של מציאות מוגברת וייצרו חוויות סוחפות בעולם האמיתי עבור המשתתפים.

אז מה יכולים עיתונאים ללמוד מהצלחת פוקימון גו, ואיך עלינו לחשוב על אפשרויות למציאות מוגברת מעבר ל-Google Glass? הנה כמה רעיונות ושאלות שכדאי לחשוב עליהם.

איך עיתונאים יכולים להגדיל את החוויה בתוך או לצד משחקי מציאות רבודה?

אם אנשים נוסעים למיקומים שונים בעיר או בעיר שלך, האם יש דרכים שבהן נוכל לתת לשחקנים מידע נוסף באפליקציה או בצמוד אליה? אם Pokémon Go משחרר API המאפשר לקודד ליצור חוויות בתוך האפליקציה, האם ניתן יהיה להציג ביקורות על מסעדות, דיווחי תשתית על מבנים שונים, או תמונות חדשות מהמיקום הזה?

מנקודת מבט של דיווח: האם יש דרכים לדווח על המיקומים הנסחרים ביותר? האם יש דרכים להוביל אנשים שמשחקים במשחק לפעולה הבאה שלהם? זה נראה כמו מקום מושלם לפרסום, אבל זה גם מקום שבו שיתוף מידע יכול לפרוח. אולי שחקנים מבקרים במקום, ואז רואים כתבות חדשות בארכיון הקשורות למיקום זה, או לומדים יותר על מקום ואז יתבקשו לבצע פעולה. או אולי שחקנים מבחינים במשהו במיקום הזה שראוי לסיפור חדשותי בפני עצמו.

כיצד יכלו חדרי חדשות להפוך את עצמם לזמינים לאנשים הרבים שמשתתפים במרחבי מציאות רבודה שהם כעת חלק מרשת הרבה יותר גדולה? איך נראות הערות או תקשורת בפלטפורמות האלה? (האם זה פשוט לדבר עם אחרים בתוך הפלטפורמה? חיצוני לזה? ואם כן, האם יש דרך להעלות או ללכוד את המידע הזה שיעיד על מה השחקנים היו רוצים ללמוד יותר?)

מי הבעלים של הנתונים, מי יכול לגשת אליהם, ומה הם מציגים?

המטא-נתונים שנאספים על ידי פוקימון גו הקשורים לזמן ולמיקום הם ככל הנראה בעלי ערך רב, והכוח של קבוצה מרושתת ענקית ככל הנראה תבנה חיבורים אחרים בתוך הנתונים. אבל יש הרבה שאלות אתיות ופרטיות שעיתונאים צריכים לשקול בזמן שהם חושבים על הבעיות הפוטנציאליות שצצות הרשת (לצלילה עמוקה מעניינת שנוגעת בחלק מהנושאים של אבטחת המידע והאתיקה, בדוק רשת הטוויטר הזו ).

אתמול, למשל, שוחחתי עם קבוצה של 12 אנשים ששיחקו במשחק בעיר הקטנה שלי בצפון קרוליינה. 'זה מה שגרם לי להפעיל מעקב אחר מיקום', אמר אדם אחד. 'זה מטורף כמה נתונים הם מקבלים.'

כמו כן, עשויות להיות דרכים להגדיל את איסוף הנתונים הזה עם מידע נוסף שעשוי להיות מאוד מועיל במצטבר. למשל, האם שחקני פוקימון גו יכולים לעקוב ולדווח על בורות בעיר? האם הם יכולים לעקוב אחר איכות האוויר? האם תוכנית מציאות מוגברת יכולה לומר: 'אתה במקום הזה שבו קרה דבר X. האם תרצה לעשות Y? האם תרצה להירשם ל-Z?' (ואז איך אפשר להקל על הפעולות האלה?) או: 'חיפשת יצור X ב-19:00. בבית העירייה. האם ידעת שמתקיימת כאן ישיבת מועצת העיר מחר בערב?'

האם נוכל ליצור חוויות עם תמריצים לשתף התקדמות כך שהמשתתפים (ולא משתתפים) יהפכו לחלק מקהילה גדולה יותר?

חלק מהגאונות של פוקימון גו הוא הדרך בה הוא התפשט כל כך מהר. אנשים לוכדים פוקימונים ואז מצלמים תמונה של הלכידה, שאותה הם משתפים במדיה החברתית. תוך כדי כך, הם פוגשים אנשים אחרים שגם משחקים במשחק, כך שיש אלמנט חברתי ושיתוף טבעי מובנה במשחק.

כבר כתבתי בעבר על לולאות משוב שעיתונאים יכולים ליצור כדי להפוך את שיתוף הקהל למרכיב מרכזי בדיווח על סיפורים. לולאת משוב דומה ב-Pokémon Go לוכדת שחקנים חדשים, כמו גם תשומת לב של אנשים שעדיין לא משחקים במשחק. יש עכשיו אנשים שמצלמים אנשים שמשחקים במשחק, מה שיוצר יותר התרגשות סביב פוקימון גו ולוכד עוד שחקנים או צופים, שממשיך את הלולאה.

אילו סוגים של חוויות סיפור יכולות להגביר את המציאות המוגברת? נכון לעכשיו, ל-Pokémon Go אין הרבה סיפורים מובנה על המקומות שאנשים הולכים אליהם; שחקנים פשוט מוצאים את הפוקימון שלהם ועוברים למיקום הבא. קיימות הזדמנויות לספר את הסיפורים הללו, וליצור עיתונאות שחושבת על המקום כעל משתנה נפרד לחלוטין שיכול להוסיף שכבות של עומק לסיפור. ( האזנה מומלצת : ' בלוק של זמן ,' 'סרט דוקומנטרי/סיור טלפון סלולרי/ניסוי סופר-היפר-מקומי-עיתונות ספציפי לאתר' מ קריסי קלארק .)

האם נורה מחליפה צבע, שמשנה את צבעה על סמך פעולה מסוימת במשחק או חוויה, יכולה להודיע ​​לאנשים על משהו בחיים האמיתיים? האם ניתן להשתמש ברטט שונות כדי להודיע ​​למשתמשים על מידע שונה? ואם כן, איך זה מרגיש? מה אני יכול להפעיל עם הטלפון שלי כדי לגרום לפעולות להשתנות בחיים האמיתיים?

איך נראית רשת חברתית מעבר לטלפונים?

שאלה גדולה יותר שעלינו לשקול היא מה קורה כאשר הפיד של מישהו הוא למעשה מכשיר, אשר לאחר מכן מעודד פעולות מסוימות בעולם האמיתי. איך תגובות או משוב עובדים, ואיך הרשת צומחת אז?

פוקימון גו לא ממש עובר דרך גרף חברתי מסורתי, המסתמך על דרגות של קשר שיש לאנשים עם אחרים. מה זה אומר כאשר המשתתפים מוצגים בפני אחרים שהם מחוברים אליהם על ידי שיתוף שטח? אילו דברים נוספים עשויים להיות משותפים להם מלבד המשחק? ואיך אז הם מתקשרים אחד עם השני? כיצד יכלו עיתונאים להקל על התהליך הזה, או לאסוף מידע מתהליך זה?

כיצד נוכל לחשוב על מציאות רבודה כמשפרת את החוויה עבור הקורא או הצופה של חדשות מסורתיות?

אתמול בערב, צפיתי במבחנים האולימפיים למסלול ושדה על הספה שלי. הלוואי שאוכל לראות 'לא אולימפי' רגיל רץ במירוץ ל-200 מטר, כי רציתי להיות מסוגל להשוות מהירות של אדם רגיל עם המגרש האולימפי. נכון לעכשיו, אין דרך לדעת כמה מהירים רצים אולימפיים בהשוואה לאנשים רגילים אם אתה צופה בטלוויזיה כי אין מסגרת התייחסות. האם יש דרך להשתמש במציאות רבודה כדי לעשות סוג זה של עיתונות השוואתית? האם אוכל לצפות במשהו ולראות השוואות או להיות מסוגל להשוות את עצמי לאורך זמן? ואז איך נוכל להשתמש במושג הזה לחדשות עצמן?

אני מבין שאני שואל הרבה שאלות ביצירה הזו, ואולי אין תשובות לכולן. אבל אני מאמין שאנחנו צריכים להתמודד איתם. כאשר פלטפורמות וחוויות מטביעות את המשתתפים בפיד, פלטפורמה או בשכבות מטא-נתונים בין פלטפורמה לעולם החיצון, עלינו לשאול את עצמנו כיצד עיתונות משתלבת - ואז כיצד אנו עשויים לחשוב על עיתונות כעל משהו שאנשים מקיימים איתו אינטראקציה כאשר הם אולי עושה משהו אחר לגמרי.

תודה לגבריאל רוזנברג של NPR, שכתב הקטע הנהדר הזה על פוקימון גו, כמו גם על האחים שלי סטיבן ומייק על מחשבותיהם על פוקימון.