גלה תאימות על ידי סימן גלגל המזלות
'Forgotlings' הוא מטרוידוואניה עולם פתוח למחצה בסגנון המקסים של 'Forgotten Anne'
משחקים
מגיע לתהילת כת לאחר שלה שכחתי אן לראשונה, המפתח ThroughLine Games מנסה לבקבק ברק פעמיים, תוך שימוש באותה אנימציה מצוירת ביד ספר סיפורים חלקה כדי לעצב את ההמשך הרוחני הקרוב שלו שכחות .
במקום ללכת בעקבות פעימה-לפעימה של קודמו, שכחות שורשים את עצמו כעולם פתוח למחצה Metroidvania הממוסגר סביב פאזלים, פלטפורמה ולחימה ב-Hack-n-Slash עם קטעי התגנבות.
המאמר ממשיך מתחת למודעהזהו תערובת מכאנית נועזת ושאפתנית שמנסה להיכנס איתה לזירה אורי ורצון הוויספסים ו אביר חלול , אבל עם טוויסט משלו.
עם זאת, במבנה תצוגה מקדימה פרוס שהמפתחים סיפקו להסיח את הדעת לשחק, שכחות התאחדו בצורה לא חיננית. לפעמים, הקרב הרגיש מגושם, וכניסות הכפתורים לא היו מהירות - מה שהוביל לקטעי קפיצה מתסכלים.
מובן, אנחנו עשה לשחק בנייה מוקדמת, אבל נשכחים' הַנָחַת יְסוֹד מדגיש להיות מלא בעשייה ובאתגרים סביבתיים. מלבד הסביבות המדהימות שלה, הדמויות המוזרות להפליא ועיצוב הסאונד הסוחף, נקודות המכירה של Metroidvania עשויות להתקשות להגיע למטרה אם המוצר הסופי יהדהד עם החסרונות של ההדגמה.
המאמר ממשיך מתחת למודעה
בהתאם לסיטואציה, ייתכן שתצטרך להגניב מעבר לאויבים או להילחם בהם על הסף כדי להתקדם.
'שכחות' הוא המשך רוחני של 'אנה נשכחת' שאפשר לקפוץ אליו ללא ידיעת עבר.
בין אם שיחקת שכחתי אן או לא, הסבירו המפתחים שכחות יכול להיות נקודת כניסה מושלמת לסדרה. הכותר הקרוב כולל סיפור מקורי המתרחש בתוך שכחתי אן עולם - ממלכה קסומה המאוכלסת על ידי מנורות מדברות, בובות בובות, פוחלצים ודברים אבודים אחרים המחפשים מטרה.
המאמר ממשיך מתחת למודעהאתה משחק בתור תאנה, בובת הפוזה הקסומה, עולה חדש לממלכה שהופך לקפטן של ספינת הסירה החשיבה Volare. יחד עם בני לוויה עם המניעים שלהם, תקפצו ותלחמו בשודדים על פני מסעה של Fig מפינות הממלכה כדי לאחד שבטים לוחמים נגד איום הרבה יותר גדול שמצמרר על כל הדברים האבודים.
הנרטיב הכולל תפס את מקומו מאז ש-ThroughLine Games פירק את המבנה שלנו לקטעים המתמקדים במשחקים ובקרבות מוקדמים. אבל למרות שלא נתקלנו ביצירות התפאורה הגדולות יותר או קיבלנו הצצה על ההימור הנרטיבי, החלק המוקדם של שכחות קובע מה מייחד את Fig וכיצד הוא יכול לקיים אינטראקציה עם דמויות אחרות.
המאמר ממשיך מתחת למודעה
אתה יכול להשתמש בהתקפות חרב שונות, לצאת מהסכנה ולהשתמש בדילה כדי להדליק אויבים בבת אחת.
הקרב יושב בצורה מביכה בין להיות מהנה לקצת מגושם.
לבוש בלבוש הרפתקני וחמוש בחרבו הנאמנה, תאנה היא בובה זריזה דו-פעמית.
בקלות, הוא יכול לקפוץ בקיר ולהתנדנד על חבלים לקמרון שטחים סלעיים או להוציא את הלהב שלו כדי לכרות שודד מכני עם כניסות כיווניות, ולעורר מכה כבדה או מתפרצת.
המאמר ממשיך מתחת למודעהכדי לנווט בקרבות בזמן אמת, יכולתי לצאת מהתקפות או להשתמש בחברת דילה דמוית הצעיף של Fig כדי לעוור אויבים.
בהתחלה, יש לך צדדיות קלה באופן שבו אתה רוצה לשלוח יריבים שאוהדי Metroidvania יעריכו, ולפי המפתחים, Fig תלמד מהלכים נוספים מאוחר יותר. על הנייר, כל זה נראה מוצק.
בפועל, הקרב מתחיל למעוד על עצמו כאשר הוא מוצף על ידי אויבים. אתה יכול להתחמק כדי להתמקם מחדש נגדם, אבל זה מצריך לנדן את החרב של תאנה ולחסל אותה בחוסר נוחות לפני שאתה נחיל שוב.
המאמר ממשיך מתחת למודעהאויבים מסוימים הם אגרסיביים ומהירים יותר מתאנה, ואז יש יצורים איטיים יותר המהווים אתגר קטן. אולי בגלל אופי האנימציה המצוירת ביד או איך מתמרנים תאנה, שכחות מתאפק מלהיות ה-hack-n-slash שהוא רוצה להיות. כל האקשן הרבה יותר ניתן לעיכול ומהנה במהלך קטעי ההתגנבות שלו.

בתור תאנה, שרוק לאויבים כדי לפתות אותם מאחורי עמודים, ונותן לך את ההזדמנות להתגנב.
בנתח הקרב של ההדגמה, יכולתי לעמוד תאנה מאחורי עמודים בתוך מערה מרושלת מלאה בשודדים, לפתות אותם עם שריקות ולסיים אותם מאחור.
זה היה פשוט יחסית, אבל יש לקוות, אינטראקטיביים סביבתיים מוכנסים לחלקים האלה כדי לגרום לשחקנים להתקרב לאזורים יותר כמו פאזל כדי לנבל על הקצה האסטרטגי שכחות הולך על.
הפעולות ותגובות הדיאלוג שלך יכולות להשפיע על תרחישי הסיפור.
מחוץ לקרב, אייג משוחחת עם דמויות ברחבי הממלכה. אתה תקבע את תגובות הדיאלוג שלו, תניף את הנרטיב באופן שמשפיע על הדברים האבודים.
המאמר ממשיך מתחת למודעהלדוגמה, גלגל הבחירה יכול להופיע בפינה השמאלית התחתונה באמצע הדיאלוג, ולהציג ארבע אפשרויות המייצגות את התגובה הרגשית של איור: אתגר, עודד, הזדהות ושאלה.
בהתאם לבחירתך, זה ישנה את תשובתה של איור וכיצד הדמויות מגיבות. הבחירות הללו לא שינו את המשחק שלי במהלך ההדגמה, במקום זאת עוררו תגובות דמויות שונות לפני שחזרתי לאותו תסריט. לפי המפתחים, שחקנים יכולים להתאים את התגובה הרגשית של Fig לתגובה של אחר כדי לפתור דילמות שונות מאוחר יותר.
המאמר ממשיך מתחת למודעה
עם גלגל הבחירה, אתה יכול להחליט איך Fig עונה לשיחות עם דמויות.
שכחות יש לו רעיונות מסקרנים שקשה לקבוע אם הם יהיו מהנים או שעות חוזרות על עצמו.
גולת הכותרת הגדולה ביותר שלה עד כה היא ש-ThroughLine Games מיישמת את הכשרון החזותי ועיצוב הפלטפורמה המוצק של שכחתי אן ל שכחות , אבל חצי Metroidvania הסלעית שלו עלולה לגרור בטעות את ההיבטים האלה. רק הזמן יגיד כמה ישתנה מעכשיו ועד ליציאתו הצפויה בשנה הבאה.
שכחות שואפת לצאת ברבעון השני של 2024 עבור PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch ומחשב האישי.