גלה תאימות על ידי סימן גלגל המזלות
צוות תמיכה שלם למשחק 'מארוול יריבים' פוטר בין ארגון מחדש
משחק
בסיבוב אירועים מזעזע, הקבוצה שמאחורי המשחק הפופולרי יריבי מארוול פוטר. מנהל המשחק ת'דאוס סאסר הודיע על החדשות הבלתי צפויות בפוסט לינקדאין מאוחר יותר אושר על ידי מעצב הרמה ג'ק בורו, שגם הוא מְשׁוּתָף המסר שלו בפלטפורמה.
המאמר ממשיך להלן הפרסום'זו ענף כל כך מוזר', כתב תאדאוס. 'הצוות הכוכב והמוכשר שלי פשוט עזר להעביר זיכיון חדש ומוצלח להפליא יריבי מארוול למשחקי Netease ... ופשוט פוטרו! '
אז מה הוביל לזה? מדוע משחקי Netease פטרו את יריבי מארוול קְבוּצָה? הנה מה שאנחנו יודעים עד כה.

מדוע נטאז פטר את צוות 'יריבי מארוול'?
ב -19 בפברואר 2025 אישר Netease את הפיטורים בהצהרה ל IGN ו ענקית הטכנולוגיה הסינית הסבירה כי הקיצוצים ל יריבי מארוול הצוות נוצר מ'סיבות ארגוניות '.
'לאחרונה קיבלנו את ההחלטה הקשה להסתגל יריבי מארוול 'מבנה צוות פיתוח מסיבות ארגוניות וכדי לייעל את יעילות הפיתוח למשחק', הצהיר Netease.
המאמר ממשיך להלן הפרסום
החברה הסבירה עוד יותר, 'זה הביא להפחתה של צוות עיצוב שבסיסו בסיאטל שהוא חלק מפונקציה עיצובית עולמית גדולה יותר בתמיכה יריבי מארוול. אנו מעריכים את העבודה הקשה והמסירות של אלה שנפגעו ויתייחסו אליהם בסודיות ובכבוד בהכרה בתרומותיהם האישיות. '
המאמר ממשיך להלן הפרסוםלמרות הפיטורים, Netease הדגיש כי התמיכה המתמשכת ב יריבי מארוול יישאר לא מושפע, מכיוון שצוות הפיתוח העיקרי מבוסס בסין.
'אנחנו רוצים להרגיע את בסיס האוהדים שלנו שצוות הפיתוח של הליבה עבורו יריבים מארוול, שממשיכה להוביל על ידי המפיק הראשי וויקונג וו והמנהל הקריאטיבי של המשחק גואנגיון חן בגואנגג'ואו, סין, נותרו מחויבים במלואם לספק חוויה יוצאת דופן ', הוסיפו.
Netease גם הדגיש, 'אנו משקיעים יותר, לא פחות, בהתפתחות וצמיחתו של המשחק הזה. אנו שמחים לספק דמויות גיבורי על חדשות, מפות, תכונות ותוכן כדי להבטיח חווית שירות חי מרתקת עבור בסיס השחקנים העולמי שלנו '
המאמר ממשיך להלן הפרסוםמנהל המשחקים 'מארוול יריבים' ת'דאוס סאסר מגבה את חברי הצוות המפונקים שלו.
בפוסט המדיה החברתית שלו, יריבי מארוול מנהל המשחקים ת'דאוס סאסר נפתח לגבי הקיצוצים. הוא אפילו שיבח ודגל בחבריו לחברי הצוות שפורקו, החל מגארי מקגי.
'גארי היה פנטסטי לעבוד איתו', כתב תאדאוס. 'זהו מעצב טכני ביותר - שעובד כיום בעיצוב ברמה, אבל ראיתי את פרויקט התשוקה שלו! - שהוא פותר בעיות פרואקטיביות.'

תאדאוס המשיך, 'היכולת הטכנית, הפרואקטיביות והתשוקה שלו לפיתוח משחק ופתרון בעיות היו נכס ענק לקבוצה. ... גארי לא מחכה לבעיה להאט את הצוות; הוא מוצא דרך סביב ( או דרך!) זה. '
'בתחילת תקופתו בסטודיו שלנו בסיאטל, הוא פיתח כלי עיצוב ברמה ומכניקת משחק ... שאני לא יכול לספר לך על כך שהם שייכים לנטאז, חה, אבל הם האיצו מאוד את הצוות ולעתים קרובות אפשרו את התקדמות הצוות, 'הוא שיתף.
הוא סיכם, 'על זה, הוא גם אדם נחמד! הוא מחזיק בדעות חזקות (לא נכונות) על משחקי וידאו, הוא מאוד תחרותי (בצורה טובה!), ויש לו הרבה מחשבות ופילוסופיות עמוקות על החיים , מה שהופך אותו לחבר צוות מצוין וסוג הבחור שאתה מצפה לדבר איתו כל יום. '